Programación Orientada a Objetos Aplicada a Simulaciones de Flujos Dominados por Vorticidad - Parte 1: Aspectos de Implementación

Martín E. Pérez Segura, Alejandro T. Brewer, Sergio Preidikman

Abstract


A medida que los avances en la investigación científica e ingeniería impulsan la aparición de modelos cada vez más complejos, que exceden los métodos de análisis tradicionales, la multi-física computacional adquiere un papel más preponderante. Se han impuesto metas más ambiciosas en cuanto a la fidelidad de los modelos, promoviendo la sofisticación de las técnicas de análisis y generando nuevas exigencias para la modelación y para los proyectos de desarrollo de software. En este contexto, el paradigma de programación orientada a objetos constituye una alternativa importante a la hora de desarrollar software de simulación, debido a que facilita la implementación, lectura, mantenimiento, expansibilidad y flexibilidad del código resultante. Esto es, utilizando al “objeto” como elemento fundamental para el análisis y diseño del modelo de software. En consecuencia, es necesario conocer los principios y parámetros del paradigma a los fines de poder aprovechar las ventajas que proporciona por sobre otras alternativas. El presente trabajo proporciona un marco generalizado de simulación fluido-dinámica basado en el método de red de vórtices inestacionario y no lineal, y un ejemplo de desarrollo de software de simulación dentro del paradigma orientado a objeto.

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